2002 Transplantierte Interaktionen
Pixelspaces 2002:
Transplantierte Interaktionen
Während Pixelspaces bei Ars Electronica 2001 allgemein dem Know-how der Computer-interaktiven Kunst im Kontext der Gestaltung VR-gestützter Erfahrungsräume gewidmet war, beleuchtet Pixelspaces 2002 diesen Bereich spezifischer. Thematisch fokussiert das Pixelspaces-Symposium 2002 das für die Bereiche Architektur, Game-Development und Augmented Reality (AR) methodisch verbindliche Segment im Spektrum des Entwurfs/Designs von Environments, wobei dieser Methodik im weitesten Sinne Interaktion als Zielvorstellung zu Grunde liegt. Ausgangspunkt der Erörterung und Extrapolationen im Hinblick auf eine gemeinsame Praxis sind Möglichkeiten und insbesondere durch Ausstellungsarchitekturen vertretene Beispiele einer Verschränkung der drei Bereiche.




