GOLDENE NICAS
COMPUTER ANIMATION / FILM / VFX
Madame Tutli-Putli
Chris Lavis, Maciek Szczerbowski. (Directors), Jason Walker (Special Visual Effects) (CA) / National Film Board of Canada
Madame Tutli-Putli reist mit dem Nachtzug – mit im Gepäck ihr gesamtes irdisches Hab und Gut und so ziemliche alle Geister ihrer Vergangenheit. Die Fahrt mit dem Dampfross wird zur Reise zwischen Fantasie und Wirklichkeit, in deren Verlauf immer seltsamere Mitreisende im Abteil der Dame Platz nehmen. Mit Madame Tutli-Putli legt das National Film Board of Canada einen Stop-Motion-Film vor, der durch seine technische Brillanz, Liebe zum Detail wie berührenden Geschichte besticht. Und deshalb mit der Goldenen Nica in der Kategorie Computer Animation / Film / VFX prämiert wurde.
DIGITAL MUSICS
reactable
Sergi Jordà (ES), Günter Geiger (AT), Martin Kaltenbrunner (AT), Marcos Alonso (ES) / Music Technology Group, Universitat Pompeu Fabra, Barcelona, Spain
Der reactable ist ein speziell für Multi-User-Performances konzipiertes intelligentes Musikinstrument. Mehrere SpielerInnen haben an diesem runden Tisch Platz, auf dem geometrische Figuren sichtbar werden, die jeweils spezifische Sounds symbolisieren. Indem diese Figuren nun hin und her bewegt, gedreht oder miteinander verbunden werden, verändert sich der Klang der Figuren. Mit seiner intuitiven, leicht zu bedienenden Oberfläche, ist der reactable für Kinder wie professionelle MusikerInnen gleichermaßen verwendbar. Kein Sound-Spielzeug sondern echtes Instrument, macht dennoch nur regelmäßige Übung den reactable-Meister. Den Beweis führte unter anderem die skandinavische Künstlerin Björk im Rahmen ihrer jüngsten Welttournee. Der reactable wurde mit der Goldenen Nica 2008 in der Kategorie Digital Musics ausgezeichnet.
HYBRID ART
Pollstream – Nuage Vert
Helen Evans (FR/UK), Heiko Hansen (FR/DE) / HEHE
Pollstream – Nuage Vert wandelt Wolken zu Projektionsflächen. Die undefinierbaren, sich permanent und chaotisch verändernden Kondensationsprodukte des Wasserdampfs werden dabei zum Trägermedium für politische Ideen und Botschaften. Oder zum ästhetisierten Sinnbild der zunehmenden Emissionsbelastung. Pollstream – Nuage Vert wurde gemeinsam mit ExpertInnen der Lasertechnik, Computerwissenschaften, Elektrotechnik, energieproduzierenden Industrie sowie der Luftgüteüberwachung entwickelt. Abschluss der 2002 gestarteten Entwicklungsphase bildete die Performance im Februar 2008 in Helsinki, die eindrucksvoll vor Augen führte, wie Kunst eine ganze Stadt – ihren öffentlichen Raum, ihre Industrie, ihre BewohnerInnen – mit einzubeziehen und gesellschaftspolitische Relevanz zu entfalten im Stande ist. Pollstream – Nuage Vert erhielt die Goldene Nica 2008 in der Kategorie Hybrid Art.
INTERACTIVE ART
Image Fulgurator
Julius von Bismarck (DE)
www.juliusvonbismarck.com/fulgurator
Der „Image Fulgurator“ verblüfft durch eine gleichsam geniale Idee und einfache technische Umsetzung. Er macht es möglich Fotos zu manipulieren und das in genau jenem Moment, in dem diese aufgenommen werden. Der subversive Spuk funktioniert mit jeder beliebigen Kamera – vorausgesetzt es wird ein Blitzlichtgerät verwendet. Der mit dem Blitz synchronisierte „Image Fulgurator“ projiziert im Moment der Bildaufnahme eine beliebige Botschaft auf das anvisierte Objekt. Für das freie Augen (fast) nicht sichtbar, erscheint diese geisterhafte Botschaft ausschließlich auf dem geschossenen Foto. Der „Image Fulgurator“ erhielt die Goldene Nica in der Kategorie Interactive Art.
DIGITAL COMMUNITIES
1kg more
www.1KG.orgEs gibt heute mehr als 400.000 Elementary und Secondary Schools in den ländlichen Regionen Chinas. Fast alle leiden unter notorischem Mangeln an Personal, Büchern und sonstigen Unterrichtsmaterialien. „1kg more“ nimmt sich dieser Problematik auf einfache wie ungewöhnliche Weise an: Die Wikiplattform macht nicht nur auf die bestehenden Defizite aufmerksam, sondern fordert China-Reisende dazu auf, ihrem Gepäck noch ein weiteres Kilo – an dringend benötigtem Schulmaterial – einzuverleiben und dies abzuliefern. Eine einfache wie wirksame Weise nutzt „1kg more“ damit die tagtägliche Mobilität einer breiten Öffentlichkeit. Und wurde binnen kürzester Zeit einer der am schnellsten wachsenden und bestvernetzten NGOs in China. „1kg more“ erhielt die Goldene Nica 2008 in der Kategorie Digital Communities.
u19 – freestyle computing
Homesick
Nana Susanne Thurner
Streitende Eltern und ein von dieser Auseinandersetzung schockiertes Mädchen, das im Zimmer ihrer Schwester Schutz sucht – soweit die Ausgangssituation des Animationsfilms der 15-jährigen Nana Susanne Thurner aus Bad Leonfelden. Zig Bilder musste sie dafür von Hand zeichnen, abfotografieren und per Computer anschließend vor realen Hintergründe wieder zusammenbasteln. Das Ergebnis ist ein atmosphärisch dichter Kurzfilm, der von jugendlichen Gefühlwelten erzählt. „Homesick“ erhielt die Goldene Nica in der Kategorie u19 – freestyle computing.
AUSZEICHNUNGEN
COMPUTER ANIMATION / FILM / VFX
Kudan
Taku Kimura (JP) / Links DigiWorks inc.
Taku Kimuras „KUDAN“ erzählt von einem Mann, der eines Tages seltsame Post bekommt: Einen Helm, der ihn in den „KUDAN“ verwandelt. Dergestalt halb Stier, halb Mensch, eröffnet sich ihm ein völlig neuer Blick auf die Welt, in der er lebt. Er findet sich wieder in einem nicht enden wollenden Wald von riesigen Bäume, deren Wurzeln allesamt miteinander verknüpft, in einander verschlungen sind. Jeder dieser Bäume ist ein Mensch, der wiederum durch „Worte“ mit allen anderen Menschen in Beziehung steht. Dann plötzlich macht der Mann eine fürchterliche Entdeckung: Er sieht geheimnisvolle Kreaturen, die an den Wurzeln eines Baumes zu sägen beginnen. Nicht irgendeines Baumes, sondern des Baumes seines Sohnes. Um seinem Sohn zu helfen, nimmt der Vater einen verzweifelter Kampf auf ... Auf eindrucksvolle Art und Weise erzählt Taku Kimura von der essentiellen Bedeutung der Kommunikation, mittels derer sich der Einzelnen an Andere zu binden im Stande ist. Oder auch nicht. Taku Kimuras „KUDAN“ erhielt eine Distinction in der Kategorie Computer Animation / Film / VFX.
Musicotherapie
Amael Isnard, Manuel Javelle, Clément Picon (FR) / Supinfocom
Die surreale Animation handelt von einem arbeitswilligen wie lärmempfindlichen Schimpansen, der versucht, seiner Arbeit als Doktor nachzukommen, dabei aber an einer allzu präsenten Geräuschkulisse verzweifelt. Denn egal ob die über seinem Kopf kreisende Fliege in seinem Büro, der in der Küche hantierende Krake, fernsehende Löwe oder andere mehr – allesamt erzeugt jeder Handgriff seiner Patienten Klänge, die zu einer „Sinfonie des alltäglichen Lebens“ verschmelzen.
DIGITAL MUSICS
the benchmark consort
hans w. koch (DE)
„the benchmark consort“ ist eine ungewöhnliche Performance, bei der sich handelsübliche Laptops zu Musikinstrumenten wandeln. Auf dem Spielplan steht das Stück „more&more“ – eine Software, deren Name gewissermaßen Programm ist. Einmal installiert, bewirkt „more&more“ unweigerlich eine Überforderung auch des schnellsten Computers, der als Reaktion auf diesen Overload Sounds produziert. Jede/r MusikerIn des „benchmark consort“ hat die selbe Software auf seinem/ihrem Laptop installiert – zusammen bilden sie ein Orchester der anderen Art. Auf ungewöhnliche Art und Weise begreift Hans W. Kochs „the benchmark consort“ den Computer als Musikinstrument und wurde dafür mit der Distinction in der Kategorie Digital Musics ausgezeichnet.
Core Sample
Teri Rueb (US)
„Core Sample“ ist ein auf GPS-Daten basierender Klangrundgang, der auf Geschichte und Landschaft von Spectacle Island im Hafen von Boston Bezug nimmt, eine ein Jahrhundert lang zur Bostoner Mülldeponie degradierte kleine Insel ist seit kurzem öffentlich zugänglich. Die unter einer dicken Lehmschicht begrabene Geschichte des Eilands mag heute nicht mehr, seine Zukunft noch nicht sichtbar sein – „Core Sample“ macht beides aber hörbar. BesucherInnen können sich einen kleinen Computer inklusive dazugehörigem Headphone ausleihen und sich, auf diese Weise ausgerüstet, zu einem akustischen Inselrundgang aufmachen. Je nach Aufenthaltsort des/der BesucherIn werden dabei mehr als 250 mittels GPS verortete Sounds hörbar. Statements von ehemaligen oder aktuellen BewohnerInnen der Insel, ArbeiterInnen und WissenschafterInnen ergänzen das Hörerlebnis. Teri Ruebs „Core Sample“ erhielt eine Distinction in der Kategorie Digital Musics.
HYBRID ART
bleu remix
Yann Marussich (CH)
Yann Marussichs „Blue Remix“ ist eine eindrucksvolle, gemeinsam mit MedizinerInnen und ChemikerInnen erarbeitete Live Performance. Eine Stunde lang verharrt der Künstler dabei völlig regungslos in sitzender Position, während aus seinem Mund, seiner Nase und seinen Hautporen eine blaue Flüssigkeit austritt. „Blue Remix” erhiet eine Distinction in der Kategorie Hybrid Art.
micro.flow
Julius Popp (DE)
„micro.flow“ widmet sich der menschlichen Intelligenz und der Frage, wie unser Gehirn Informationen verarbeitet. Zwei Flüssigkeiten werden in ein Gefäß gepumpt – Flüssigkeiten, die sich jedoch nicht miteinander vermischen. Mittels einer Kamera beobachtet „micro.flow“ die Reaktion in seinem Inneren und lernt so nicht nur die Eigenschaften der beiden Flüssigkeiten, sondern gleichzeitig sich selbst verstehen.
INTERACTIVE ART
a plaything for the great observers at rest
Norimichi Hirakawa (JP)
“a plaything for the great observers at rest” eröffnet der/dem BetrachterIn verschiedene Perspektiven auf unser Sonnensystem – und das ohne ihren/seinen Standpunkt zu ändern. Ähnlich der Bewegung unseres Augapfels kann dabei zwischen dem geozentrischen und heliozentrischen Blickwinkel gewechselt werden. Es geht um den „Kern der Welt“ ...
Absolut Quartet
Jeff Lieberman, Dan Paluska (US)
Das „Absolut Quartet“ ist eine Einladung zu einem kreativen Dialog mit einem Roboter-Orchestra. Neben drei Robotern komplettiert ein menschlicher User das Quartett. Mit einem selbst komponierten, via Internet weitergeleiteten Motiv legt Letztere/r den musikalischen Grundstein für ein dreiminütiges, einzigartigen Konzerts seiner/ihrer robotischen Kollegen. Eine Performance, die auch gleich aufgezeichnet und in einer Web-Gallerie gespeichert wird. „Absolut Quartet“ macht das Internet zum Interface, über das Kunst im realen Raum konzipiert werden kann und anschließend im virtuellen Raum gespeichert wird. Darüber hinaus beeindrucken die robotischen Instrumente durch ihre Komplexität: eine sechs Meter lange Marimba (eine Unterart des Xylophons) etwa, die von 40 zweiarmigen Roboterarmen bespielt wird, indem kleine Gummibälle zentimetergenau auf die Klangstäbe geschossen werden. Oder ein aus 35 Weingläsern bestehender Klangkörper, der mittels eines über die Gläser streifendem Roboterfinger Harmonien beisteuert. Via Internet kann der menschliche Schöpfer die Aufführung seines/ihres Stücks mitverfolgen. „Absolut Quartet“ erhielt eine Distinction ind er Kategorie Interactive Art.
DIGITAL COMMUNITIES
PatientsLikeMe
www.patientslikeme.com“PatientsLikeMe” schafft eine online-Plattform für chronisch kranke Menschen aus aller Welt. Diagnosen und Krankheitsverläufe, Behandlungsmethoden und ihre -erfolge werden hier detailliert dokumentiert. Jede/r PatientIn skizziert dabei ihr/sein ganz persönliches Krankheitsprofil, das allen anderen LeidensgenossInnen zugänglich ist. Darüber hinaus eröffnet „PatientsLikeMe“ verschiedene Diskussionsforen, um den Austausch der PatientInnen untereinander zu ermöglichen. „PatientsLikeMe“ verknüpft so Information mit sozialer Interaktion.
Global Voices Online
Es gibt kein Ereignis und kein Thema das im Zeitalter der globalisierten Kommunikationsgesellschaft nicht von Abermillionen Stimmen kommentiert würde. Unmöglich ihnen allen Gehör zu schenken. „Global Voices Online“ ist ein Versuch diese permanent anschwellende Datenflut zu kanalisieren. Ein internationales Team von Bloggern sucht und kommentiert dabei jene Informationen, die dies – nachrichtentechnisch gesehen – wert sind. Auch oder vor allem dann, wenn sie von etablierten (Massen-)Medien nicht weiterverbreitet werden.
u19 – freestyle computing
uterus = raum= universum
Susanne Legerer
Durch das Ultraschallbild können wir den Raum Uterus erforschen, seine Dimension, seine Transparenzen und Grenzen erkennbar machen. Die Analogien zwischen diesem Mikrokosmos und dem riesigen makrokosmischen Raum des Universums werden untersucht. Die bildgebenden Verfahren, Ultraschallverfahren und Hubble-Telescope, werden erforscht und auf der auditiven wie visuellen Ebene miteinander verglichen. So wie die Welt in einem Sandkorn sich widerspiegelt, so das Universum im Uterus. Der gesellschaftlich stark geladene weibliche Transformationsraum des Uterus wird zum Spiegelbild des Universums.
eEx Network Discovery
Emanuel Jöbstl
emiswelt.em.funpic.de/planet_dev/xnd_release.zip
Emanuel Jöbstls „eEx Network Discovery“ ist ein Programm, dass Netzwerke grafisch darstellen kann und speichert. Es erfasst alle Computer und Geräte, mit denen eine Verbindung hergestellt wird – ob manuell oder durch automatisch generierte Netzwerkscans eingefügt.
Sachpreis u19
Koyangi
Selina Fanninger
"Koyangi" ist das koreanische Wort für Katze und der Name von Selina Fanningers Website. Im Mittelpunkt der Seite stehen ihre Zeichnungen. Seit ihrem sechsten Lebensjahr zeichnete Selina Fanninger mit der Maus am Computer und später mit einem Graphiktablett. Zur selben Zeit begann sie auch mit ihrer ersten Website. "Koyangi" entwarf sie im Jahr 2006.
Sachpreis u10
Der vergessene Schatz
Simon Menschhorn, Max Menschhorn
In der 3minütigen Animation von Simon und Max Menschhorn geht es um ein LEGO-Männchen, das bei einem Tauchgang einen Schatz findet, ihn allerdings bei der Fahrt nach Hause im Zug vergisst. Erst am nächsten Tag bemerkt er seinen Verlust und holt die Truhe vom Bahnhof ab. Der kleine Film besteht aus 1250 Fotos. Simon war für die Bewegung der Figuren und der LEGO Umgebung zuständig, Max für das Fotografieren.
ANERKENNUNGEN
Computer Animation / Film / VFX
Ratatouille
Brad Bird (US) / Pixar Animation Studios
www.pixar.com
Please Say Something 1-10
David OReilly (IR) / Holy Ghost Productions
www.davidoreilly.com
onde sonore
Martina Stiftinger, Hans-Peter Gratz (Music) (AT) / FH-Hagenberg
The Chemical Brothers ‘Salmon Dance’
Framestore CFC (UK)
www.framestore-cfc.com
LUX (Shine) Neon Girl
Framestore CFC (UK)
www.framestore-cfc.com
Smirnoff ‘Sea’
Framestore CFC (UK)
www.framestore-cfc.com
Oktapodi
Julien Bocabeille, Emud Mokhberi, Francois-xavier Chanioux, Olivier Delabarre, Thierry Marchand, Quentin Marmier (Directors), Kenny Wood (Music) (FR) / Gobelins l'école de l'image
www.oktapodi.com
Coke Zero ‘Liar’
againstallodds (SE) / Passion Pictures (UK)
www.againstallodds.se
Mindplotter
Jan Bitzer, Ilija Brunck, Tom Weber (DE) / Filmakademie Baden-Wuerttemberg
www.polynoid.org
Farmers Insurance: Drowned Circus
Weta Digital Ltd (NZ)
www.wetadigital.com
I Am Legend
Jim Berney (US) / Sony Pictures Imageworks
www.imageworks.com
Spider-Man 3
Scott Stokdyk (US) / Sony Pictures Imageworks
www.imageworks.com
INTERACTIVE ART
touched echo
Markus Kison (DE)
www.markuskison.de/touched_echo/
Globe Fire
Du Zhenjun (CN)
www.duzhenjun.com
Optical Tone
Tsutomu Mutoh (JP)
mutoh.imrf.or.jp
Extended Cognitive Tools
Jun Fujiki (JP)
http://imp.ossible.jp/fujiki/applications_e.html
levelHead
Julian Oliver (NZ/ES)
julianoliver.com/levelhead
Moving Mario
Yan Kit Keith Lam (CN)
www.the-demos.com/movingmario/moving-mario/
It’s fire, you can touch it
Yoko Ishii, Hiroshi Homura (JP)
openframeworks
Zachary Lieberman (US), Theodore Watson (UK)
www.openframeworks.cc
LED Eyelash
Soomi Park (RK)
www.soomipark.com/entry/LEDeyelashes
Appeel
Richard The (DE), Gunnar Green (DE), Frédéric Eyl (FR), Willy Sengewald (DE) / TheGreenEyl
www.thegreeneyl.de
Constraint City / the pain of everyday life
Gordan Savicic (AT/NL)
pain.yugo.at
The Replenishing body
Ross Phillips (UK) / SHOWstudio
www.showstudio.com/project/thereplenishingbody
Augmented Sculpture series
Pablo Valbuena (ES)
www.pablovalbuena.com
HYBRID ART
Frozen Grand Central
Charlie Todd (US)
improveverywhere.com/
Deep Play
Harun Farocki (DE) / Harun Farocki Filmproduktion
www.farocki-film.de
Standard Time
a work by Mark Formanek, realised by Datenstrudel
www.standard-time.com
"Call <-> Response"
tEnt (Hiroya Tanaka + Macoto Cuhara) (JP)
www.tent-info.com/
The "Ahmad Sherif" Project (EG)
www.ahmadsherif.wordpress.com, www.youtube.com/ahmadsherif, www.nowpublic.com/ahmadsherif
Thinking Machine
Martin Riches (DE/GB), Masahiro Miwa (JP)
www.iamas.ac.jp/~mmiwa/
Loca : Set To Discoverable
John Evans (UK/FI), Drew Hemment (UK), Theo Humphries (UK), Mike Raento (FI)
loca-lab.org
Malamp UK
Brandon Ballengée (UK) in scientific collaboration with Dr. Tim Halliday (UK), Dr. Stanley Sessions (USA), and Richard Sunter (UK) commissioned by The Arts Catalyst
Totemobile
Chico MacMurtrie (US) / Amorphic Robot Works
amorphicrobotworks.org
Theatre#_
Mikko Hynninen (FI)
www.mikkohynninen.net
Wave (Dalay)
Alexander Ponomarev (RU)
Salat
Johannes Gees (CH)
www.johannesgees.com
DIGITAL MUSICS
Timepiece Triptych
Pamela Z (US)
www.pamelaz.com
Force Field
Ray Lee (UK)
www.invisible-forces.com
Klangkapsel / Sound Capsule
Satoshi Morita (JP)
www.sonicspacelabs.com
Samplingplong
Jörg Niehage (DE)
www.schroeder-niehage.de/samplingplong.html
Scherzo; Dance.
Howard Kenty (US)
www.hwarg.com/howardkenty
Yu•Tian Cong He
Qin Yi (CN)
qinyishcm.googlepages.com/
Videobrücke Berlin-Stockholm (5 Punkt 1)
Sabine Ercklentz, Andrea Neumann (DE)
Magnetic Flights
Christina Kubisch (DE)
www.christinakubisch.de
breath strati
Yasuno Miyauchi (JP)
Through Fire, Crevice and the Hidden Valley
Jim Denley (AU)
www.splitrec.com
d.v.d
Itoken, Jimanica, Ymg(JP)
www.dvd-3.com/
L’isla des Neumas
Ramón González-Arroyo (ES)
DIGITAL COMMUNITIES
Groklaw
www.groklaw.net
Scratch Online Community
scratch.mit.edu
Nico Nico Douga
www.nicovideo.jp
The Freesound Project
Music Technology Group / Universitat Pompeu Fabra, Barcelona
freesound.iua.upf.edu
Drupal
drupal.org
Yeeyan
www.yeeyan.com
FFFFOUND!
http://ffffound.com/
Readme.cc
www.readme.cc
OpenStreetMap
www.openstreetmap.org
Man With A Movie Camera: The Global Remake
dziga.perrybard.net
Take Back The Tech! Reclaiming ICT to End Violence Against
www.takebackthetech.net
steve: The Museum Social Tagging Project
www.steve.museum
u19 - freestyle computing
Muster Machen Mutig Projekt m3
Schülerhort Wilten
Lorenz Fischer
Laurenz Wieser
Simon Rainer
Johannes Wildauer
Daniel Zimmer
Nikolaus Gregorio- Rohner
Tim Wieser
Jan Kössl
Alexander Hoch
Valentin Engele
Leon Becker
Johanna Schweigmann
Luna Becker
Hannah Gerrier
Johanna Fischer
Lorenz Gerrier
Sacha Efoui- Delplanque
Raphaelle Efoui- Delplanque
Sabrina Fechter
Venus Abdel- Masih
Viola Abdel- Masih
Ayse Türkel
a beautiful lie
Chucky Fuchs und Nina Kutschera
Mr. Orange
Tarek Khalifa
Lanpe - feel informized
Kaltenbrunner Daniel, Dominik Aumayr und Konrad Swietek
Roller Coaster 360
Stefan Toller, Marc Heiss, Florian Reichelt
www.northwindent.com/Rollercoaster360.zip
littleRunner
Andreas Gerstmayr
Gewand und Glaube
HBLA für künstlerische Gestaltung, Linz
Simon Bergsmann
Andreas Breinesberger
Alexandra Erben
Stephanie Fischlmayer
Hanna Geyerlechner
Isabell Haas
Haindorfer Viktoria
Clemens Kammerhuber
Angelika Mitter
Helene Oberndorfer
Kathrin Pruggnaller
Elena Rieser
Herwig Scherabon
Lukas Schönböck
Stefanie Svacina
Nina Weberstorfer
Eva Weinbauer
Olivia Windischhofer
Manuela Anreither
Karina Ebner
Maria Ettel
Bianca Fröller
Susanne Gleiß
Sarah Gstettenhofer
Katrin Hofer
Simone Kern
Heike Kronberger
Sabrina Leitner
Christina Lepschi
Carina Prömer
Andrea Seiser
Pia Weninger
Marlene Wolfmair
Julia Baumann
Jacqueline Böhm
Gerhard Buchegger
Julia Heuberger
Ines Klemm
Katrin Mayer
Doris Panholzer
Martina Pöll
Maria Röcklinger
Sarah Rübl
Sandra Schörgenhuember
Johanna Schwediauer
Elisabeth Time
Sandra Weichselbaumer
Stefan Derndorfer
Stephanie Dierneder
Mona-Lisa Egger-Richter
Theresa Eibl
Daniel Eichinger
Tanja Gleiß
Kristina Haberleitner
Anna Lutzmayer
Marion Moser
Hanna Nedorost
Anna Katharina Radlmair
Sarah Renz
Juliane Schörghuber
Kerstin Zimmerbauer
Verena Häusler
home.eduhi.at/webs/j/default.html
fischtraum:(a
Simon Groihofer
Robo
Sax Christopher
LB-Soft 12
Manuel Löw-Beer
www.lb-soft.at.tf
MEDIA.ART.RESEARCH AWARD
Gewinnerprojekt 2008
Interact or Die!
Arjen Mulder (Rotterdam, V2 Publishing / NAi Publishers, 2007), co-edited with Joke Brouwer
Interaktion ist ein essentielles Charakteristikum allen Lebens. Interaktion findet zwischen einem Lebewesen und dem anderen, zwischen Lebewesen und ihrer Umwelt statt. Es formen sich Netzwerke und (Ver-)Bindungen und Strukturen, bilden sich Erfahrungswerte und Erinnerungen aus. Interaktion ist nicht zuletzt eine wesentliche Voraussetzung jeder gesellschaftlichen Organisation. Funktionstüchtigkeit wie Umsetzbarkeit sind die zentralen Auswahlkriterien jeder möglicher Interaktion. Sie entscheiden darüber, ob bestimmte Formen der Interaktion beibehalten und tradiert oder aufgeben werden. Interaktivität wiederum ist die Methode ein solches Handeln in eine bestimmte Form zu bringen und gleichzeitig ein bestimmter Zugang, damit umzugehen. Der Fokus liegt dabei gleichermaßen auf menschlichem Tun sowie Abläufen und Prozessen in Natur und Technik. „INTERACT OR DIE!“ wurde mit dem Media.Art.Research Award 2008 ausgezeichnet.
Anerkennung des Beitrags zum Wissensfeld 2008
Bodies In Code
Mark B. N. Hansen, Interfaces with Digital Media (New York: Routledge, 2006)
Materializing New Media
Anna Munster, Embodiment in Information Aesthetics (Hanover, NH: Dartmouth College/University of New England Press, 2006)























